Idén is megrendezésre kerül az Kutatók Éjszakája, amelyben ezúttal az ARTudásmenedzsment is közreműködik. Szakértőnk, Koharek András a „JátékosLét Program” keretén belül beszélget majd arról, hogy miként lehet a „játékokat” hasznosítani az oktatási folyamatban. A beszélgetésre 20:00 órától kerül sor az Országos Széchenyi Könyvtár eTermében. A részletes program itt érhető el.
Fogalmak az e-learning világából 2.
E-learning fogalmakat bemutató sorozatunk második részében is olyan fontos fogalmakat gyűjtöttünk össze, amelyek ismerete elengedhetetlenek, ha e-learningről beszélgetünk.
Együtt a Google és a Harvard
Érdekes kezdeményezésről kaptunk hírt: a Google a Course Builder továbbfejlesztésével egy olyan platformot fejleszt az edX részére, amely segítségével az edX létrehozhatja az oktatási tartalmak youtube-ját.
Fogalmak az e-learning világából 1.
Korábban, a Lectora blogon egy cikkbe összegyűjtve szerepeltek azok a fogalmak, amelyekkel mindenkinek tisztában kell(ene) lenni, aki kicsit is belemerülne az e-learningbe. A szójegyzéket kicsit átalakítottuk, saját tapasztalataink alapján bővítettük. Az eredeti cikk ITT olvasható.
E-learning tippek 9.
Mit rejt tovább gomb? A tovább gomb az elektronikus tananyagok elengedhetetlen része. Sokszor hallani, hogy egy tananyag monotonitása akkor törhető meg legjobban, ha nem ugyanoda kell mindig kattintani ahhoz, hogy a következő oldalra jussunk. Hogyan küszöbölhető ez ki, és szükség van-e egyáltalán a tovább gombra?
Kiváló e-learning tartalom – Balesetek e
Gyöngyszem sorozatunkban ezúttal egy kisvárosba látogatunk, ahol a legkülönbözőbb életkorú és helyzetű gyerekekkel és felnőttekkel találkozunk, akikre mindenféle veszély leselkedik egy átlagos napon.


