Folytatjuk beszámolónkat a MoodleMoot 2018 konferenciáról. Az ebédszünet után két szekcióban folytatódott a program, melyből természetesen a vállalati szekcióra voltam kíváncsi. A négy itt elhangzó előadásban hallhattunk arról, hogy milyen gyakori nehézségekkel kell megküzdenie annak, aki egy nagyvállalatnál a Moodle, illetve általában az e-learning bevezetésére adja a fejét. Ugyanitt szóba került a komoly játékok, és […]
A mesterséges intelligencia és az oktatá
Mesterséges intelligencia vs. oktatás Oktatási reformra szükség van. Politikai, társadalmi szempontból kérdéses, hogy készen állunk-e rá, de technológiailag egyértelműen igen.
MoodleMoot konferencián jártunk – 1. rés
Október 4-én kezdődött a MoodleMoot 2018 konferencia, melyet 12. alkalommal rendeztek meg. Idén a Debreceni Egyetem Kassai Campusa adott otthont a rendezvénynek, amely kellemes környezetével hozzájárult a két nap hangulatához. A környezetet látva úgy éreztem, szívesen lennék ismét egyetemista, és ide szeretnék járni. Számomra valahogy így néz ki egy európai színvonalú egyetemváros. Minden egy helyen, […]
Moodle Moot 2018 Debrecenben
Újra Debrecenben rendezik meg a 12. Moodle Moot konferenciát 2018. 10. 4-5.én. Az izgalmas eseménynek a Debreceni Egyetem ad otthont idén.
Számít a külső! – Hogyan formálja a vizu
A vizualitás kulcsszerepet játszik az e-learning tananyagokban. A vizuális stratégia ugyanolyan fontos, mint a tartalmi.
Két agyféltekés tanulás a tanulási élmén
A két agyféltekés tanulás módszere kombinálja a bal agyfélteke logikus gondolkodásmódját a jobb agyfélteke elvont, vizuális látásmódjával, ezáltal téve holisztikussá a tanulást. Ebben a cikkben megosztunk pár ötletet arra, hogyan tudod beemelni a két agyféltekés tanulás módszerét a kurzusaidba.
Nálunk is elérhető az iSpring Quizmaker
Tudtad, hogy nálunk kipróbálhatod az iSpring tesztkészítő programját, a Quizmaker 9-et? Cégünk 2018. júliustól hivatalosan is forgalmazza ezt a piacon kiemelkedő tulajdonságokkal rendelkező szoftvert. Mi miért szeretjük?
15 módszer az e-learning tananyag játéko
Ha éppen azon gondolkodsz, hogyan lehetne játékosítani az e-learninget, ne törd tovább a fejed: az alábbiakban bemutatunk 15 remek ötletet.
„Komoly játékok”, amik megváltoztatták a
Cikkünk első részében 5 olyan „komoly játékot” mutattunk be, amelyeknek célja a szórakoztatáson jóval túlmutatott: a játék élményén keresztül a felhasználók komoly társadalmi-politikai témákba nyerhettek betekintést. Most folytatjuk a felsorolást.
„Komoly játékok”, amik megváltoztatták a
A „komoly játék” (Serious Game) kifejezést olyan játékokra használjuk, amiknek elsődleges célja sokkal több, mint puszta szórakoztatás: komoly hatással lehetnek akár a társadalomra is. Ebben a részben bemutatunk 5 olyan esetet, amikor a játék élményén keresztül vált lehetővé a világ befolyásolása.
A legalapvetőbb lelőhelyek e-learning de
Hogyan lehet alacsony költségvetésből felépíteni egy profi, látványos eszközkészletet design-tervezéshez?
AMCHAM HR Dreamday – Élménybeszámoló
Ahogy korábban írtuk már, májusban részt vettünk a májusi AMCHAM HR Dreamday konferencián. Az idei téma a meghökkentő vs. hagyományos HR megoldások kérdése volt. Az előadások és a panelbeszélgetések is komoly hozzáadott értéket képviseltek az eseményen, friss nézőpontokat és aktuális trendeket, őszinte és nyitott párbeszédeket hoztak. Nekünk is sikerült meghökkenteni a közönséget egy virágkoszorú fejdísszel. […]
Oklevél készítés Lectorával
A Lectora-ban könnyen és egyszerűen, pár lépésben tudunk oklevelet létrehozni. Válasszuk ki a Title Explorer-re állva, azt az oldalt, amely után hozzá kívánjuk adni a tanúsítványt. Majd kattintsunk az Insert fülön található Certificate grafikus elemére. Ezt követően megnyílik a Certificate (tanúsítvány) szerkesztő ablak, ahol a stílust és beállításokat tudjuk kezelni. 12 stílus közül választhatunk, és […]
GDPR körkép: Miért a Moodle a legjobb es
Tényleg azt hitte bárki is, hogy a GDPR-nak való megfeleléshez elég néhány e-mailt kiküldeni, és hátra is lehet dőlni?










