Ha éppen azon gondolkodsz, hogyan lehetne játékosítani az e-learninget, ne törd tovább a fejed: az alábbiakban bemutatunk 15 remek ötletet.
„Komoly játékok”, amik megváltoztatták a
Cikkünk első részében 5 olyan „komoly játékot” mutattunk be, amelyeknek célja a szórakoztatáson jóval túlmutatott: a játék élményén keresztül a felhasználók komoly társadalmi-politikai témákba nyerhettek betekintést. Most folytatjuk a felsorolást.
„Komoly játékok”, amik megváltoztatták a
A „komoly játék” (Serious Game) kifejezést olyan játékokra használjuk, amiknek elsődleges célja sokkal több, mint puszta szórakoztatás: komoly hatással lehetnek akár a társadalomra is. Ebben a részben bemutatunk 5 olyan esetet, amikor a játék élményén keresztül vált lehetővé a világ befolyásolása.
Hogyan tudunk felejthetetlen online tanu...
Íme 3 tipp arra vonatkozóan, milyen fortélyokkal tudunk maradandó e-learning élményt nyújtani a tanulóink számára.
Gamification hétfőn jártunk!
A gamification, magyarul játékosítás olyan folyamat, melynek során játékos elemeket viszünk olyan környezetbe, amiről elsőként nem feltétlenül a játék jut az ember eszébe. Konzervatív megközelítés szerint a játékosítás valamilyen folyamat újraformálása játékként.
Interaktív oknyomozó játék a kalózhalász
A finn erdők után ma a Sierra Leonei vizeken kalandozunk, és kalózhalászok nyomába eredünk az Al Jazeera oldalán.





