Mobilapplikációkkal foglalkozó cikksorozatunk ezen részében most újabb 3 applikációval ismerkedhettek meg.
Harmadik helyezettek lettünk!
Mobil applikációs nyelvtanulás 3. rész
A magyar fejlesztésű Xeropan következik, ami megjelenése után egyből meg is nyerte az Appra magyar! első helyét.
Mobil applikációs nyelvtanulás 2. rész
Előző cikkünkben már bemutattunk pár remek mobil applikációt, amik a nyelvtanulás különböző területein lehetnek segítségetekre. Most folytatjuk a sort!
Mobil applikációs nyelvtanulás
Mostani cikksorozatunkban több, mint 13 mobil applikációs nyelvtanulási lehetőséget fogunk bemutatni nektek!
Felsorolás helyett
A felsorolások elmaradhatatlan kellékei az oktatóanyagoknak, érdemes lehet azonban más megoldás után nézni, ha nem akarunk túl hivatalos, rideg hangulatot teremteni.
Játszunk vagy nem?
Korábbi cikkeinkben már többször foglalkoztunk a gamification témakörével, bővebben ITT és ITT olvashatsz róla. Ezúttal a gamification és a játék alapú e-learning közötti különbségeket szeretnénk bemutatni. Gyakran felváltva használják a két fogalmat, ám ha jobban megvizsgáljuk e fogalmakat, sarkalatos különbségeket fedezhetünk fel.
2015-ös top trendek
A DigitalChalk honlapján egy kiváló cikkre bukkantunk melyből kiderül milyen uralkodó trendek várhatók az e-learning piacán az idei évben. A 2014-es e learning slágerek közül több témakörrel találkozhatunk idén is. Az első ilyen trend a gamification, amiről már írtunk korábbi cikkünkben. ITT gyűjtöttünk pár hasznos tanácsot a gamification e-learning rendszerbe építésével kapcsolatban. Gamification A játékosítás a képzések során gyakori problémaként megjelenő […]
End of the game
Folytatjuk a gamificationről szóló sorozatunkat. Ebben a részben nem rejtjük véka alá a gamifikált anyagok hátrányait és a módszer általános megítélését sem.
Game on! Gamification
Az elmúlt héten megjelenő Gamification-ről szóló cikk folytatásaként ismét néhány kérdést válaszolunk meg.
Start: Gamification
Az első vállalati E learning Konferencia 2014.október 16-án került megrendezésre, a Google Groundon. A nagy sikert aratott rendezvényt az ARTudásmenedzsment Kft és az Oracle rendezte meg. Azok számára, akik nem tudtak részt venni az eseményen jó hírül szolgálhat, hogy a konferencián elhangzott összes előadás elérhető ITT, ahol rengeteg színes előadás közül, kedvünkre böngészhetünk vállalati oktatás […]
4 hiba, amit ne kövessünk el, ha Gamific
Az Elearning Industry összegyűjtötte azt a 4hibát, amit semmiképp sem kövessünk el a mai divatossá vált Gamification alkalmazása közben.











