A demencia gyűjtőfogalom különböző betegségekre, melyek a bennük szenvedőt kognitív deficittel sújtják. A deficit ilyen esetben súlyosabb, mint ami az adott korú egyéntől elvárható lenne. Az agyban történő elváltozások hatására jelenik meg, és progresszív betegségként az idő előrehaladtával egyre rosszabbodó állapotot idéz elő a betegnél. A betegség a 65 év feletti populáció 5 %-át érinti […]
Kisokos E-learning tananyag ellenőrzéséh
Jogos elvárás, hogy ha igénybe veszünk egy szolgáltatást, az jó minőségű legyen. Nincs ez másképp a digitális tananyagoknál sem. Megrendelőként azonban szembe találhatod magad azzal a problémával, hogy nem mindig egyértelmű, mire is kell odafigyelni tesztelésnél a hibák kiszűréséhez. Letisztázott szerepek és elvárások nélkül a folyamat valóban kényelmetlenné és nehézkessé válhat, ráadásul az utómunkák, az […]
Újoncok az e-learning világában: Tiktok
A rövid, pár másodperces videóiról és kihívásairól híres platform, a TikTok Indiában pár hónapja indította útjára #EduTok kezdeményezését, mely arra ösztönzi felhasználóit, hogy ismeretterjesztő tartalmakat is gyártsanak és nézzenek a szórakoztató tartalmak mellett. A cég jelentése szerint eddig több, mint 10 millió videó készült a fenti címke alatt, melyeket több, mint 46 000 000 000 megtekintés kísért. Az […]
Érzelmeink szerepe az e-learning során (
Mi is az érzelmek szerepe a tanulásban? Előző cikkünkben már utaltunk arra, hogy érzelmeink befolyásolják tanulásunk eredményességét e-learning során. Most arra keressük a választ, hogyan is tehetjük eredményesebbé az e-learning folyamatát! Hiszen ki ne szeretné tudni, melyik út vezet a legeredményesebb tanuláshoz? Loderer és munkatársai kutatásáról már esett szó előző cikkünkben. Eszerint egy pozitív és […]
Érzelmeink szerepe az e-learning során (
A jó oktatás olyan élményhez juttatja a tanulót, mely a tudás megszerzésének leghatékonyabb módját nyújtja. Leegyszerűsítve: az oktatás támogatja a tanulót a tudás megszerzésében. De hogyan tanulunk? Mi játszódik le bennünk közben? A Multimédiás Tanulás Kognitív Elmélete ezt a folyamatot viszonylag egyszerűen mutatja be. Eszerint az oktatási üzenetek (egy slide, vagy csak egy mondat) olyan […]
Grafikai eszközök az e-learningben
A vizuális tartalom gondos összeállítása hatékony recept arra, hogy e-learninges tananyagunk szuper jó legyen. Ha nem vagyunk grafikusok, vagy dizájnerek, nincs arra időnk, hogy megtanuljunk különböző professzionális programokat kezelni, akkor sem kell kétségbe esni, rengeteg platformon tudjuk elképzeléseinket így is megvalósítani ma már. Legtöbbjük még ingyen is van! CANVA A Canva egy ingyenes grafikai tervező […]
Hogyan játékosítsunk?
#1 A játékosítás fejlesztése tanulási célokra Ma már sokkal könnyebb, gyorsabb, és olcsóbb a hatékony játékosítási megoldások kidolgozása, mint néhány éve. Számos felhasználói tapasztalat bizonyítja, hogy milyen stratégiák működnek jól, és milyenek egyáltalán nem. A hagyományos e-learningben a játékosítást használhatjuk a készségek fejlesztésére, hogy a tanulók jártasabbak legyenek adott témakörökben, használhatjuk arra, hogy segítsük a […]
Hogyan segíthet az online tanulás az aut
Ha rákeresünk arra, hogy a robotok vajon elveszik-e hamarosan a munkánkat, hosszú listákat találhatunk, amik a kockázatokat elemzik, és a dolog beteljesülésének nem jósolnak többet két évtizednél. Carl Benedikt Frey és Michael Osborne kutatása (The Future of Employment: How susceptible are jobs to computerization?) során több mint 700 foglalkozást vizsgáltak meg az Egyesült Államokban egy […]
A Moodle története
A Moodle a világ legnépszerűbb LMS-e. Hogyan indult, és nőtt ilyen nagyra? A ’70-es évektől máig A Moodle-nek jelenleg több mint 130 millió regisztrált felhasználója van, több mint 200 országból. Százezer weboldalt működtetnek száz különböző nyelven. Nem kérdés, hogy a Moodle a legnépszerűbb keretrendszer ma. Utazzunk vissza az időben a hetvenes évek végére, amikor Nyugat-Ausztráliában […]
12+1 hasznos Moodle plugin, hogy a legtö
Cikkünk előző részében bemutattunk 6 plugint, amik egy része népszerű, mások nincsenek annyira felkapva, mégis hasznos kisegítői e-learning keretrendszereink tökéletesítésének. Nézzünk meg még 6+1 plugint, amit érdemes használnunk! Ki van jelen: Attendance Egyszerű, de nagyszerű plugin, ami segít regisztrálni a tanulók eredményeit, és megőrizni azokat. Ez azért lehet hasznos, mert vannak olyan kurzusok, ahol a […]
12+1 hasznos Moodle plugin, hogy a legtö
A megfelelő pluginokkal kikövezett szervezeti tanulás útja kielégít minden vállalati és személyes igényt. A Moodle ebben is élen jár, fejlesztői közössége több száz plugint fejleszt folyamatosan, hogy minél könnyedebben tanulhassunk. Két részes cikkünkben most felsorolunk 12+1 plugint, amik nem feltétlenül ismertek, de annál hasznosabbak. A moodle pluginokról röviden A Moodle LMS (learning management system) egyik […]
Interaktív tanulási eszközök
A játékosított tanulási folyamatok nagyon kalandosak. Motiválóak, kihívást állít a tanuló elé, jó élmény, és fenntartják a figyelmet is, így a képzésünk hatékonysága is mérföldekkel javulhat. A Kahoot például egy jól használható játék alapú platform. Néhány perc alatt készíthetünk különböző játékokat (ezeket hívják kahoot-nak), vagy kvízeket egy-egy témára, vagy nyelvtanulásra. A formáját mi választjuk ki, […]
Profi képek ingyenes lelőhelye
A dizájn nem csak a grafikai tudásunkon múlik, hanem a kreativitásunkon és leleményességünkön is. Szerencsére ma már több olyan oldal van, ahonnan ingyenesen tölthetünk le jó minőségű képeket. Ilyen például az Unsplash, ahol több ezer ingyenes stock fotó közül válogathatunk úgy, hogy azokat használhatjuk bárhol és szerkeszthetjük is őket anélkül, hogy ahhoz engedélyt kellene szereznünk. […]
Időálló e-learning trendek
Jönnek mennek az e-learning trendek, gyorsan változnak a fogyasztói igények, mégis van, ami örök. Nézzük mik ezek: Játékosítás A játékosítás áll egyértelműen a lista tetején, hiszen ennek segítségével tudjuk legjobban lekötni a tanulót, és elkötelezni a tanulás iránt. Egy játékosított e-learning kurzusban megjelenik maga a játék dinamikája, szabályok, listák, pontok, kitüntetések, küldetések. Kiterjesztett valóságot, animációkat, […]













